《渡鸦眷顾》继承了往作优秀的动作表现
在渡鸦眷顾一开局我们会在四个独具特色的英雄中进行选择,每个英雄都有各自的技能池以供BD,那为什么叫技能池而不叫技能树呢?因为我们一旦进入游戏后,随着角色的每次升级都会从随机出现的两个技能升级之中进行二选一进行强化和升级,就像从池子里捞出来两个随机的东西一样。

随着我们不断的深入,不断BD技能,会让其产生质变甚至连携效应来提升整体dps能力,游戏在每一次游玩时的地图都是随机生成的,我们将在完全不同的地图上探索宝箱、祭坛、地下城等多个特殊地点,甚至还有一些黑暗童话故事。而且游戏还存在白天和黑夜,除了部分角色会在白天和黑夜有着不同的特性以外,怪物地图环境甚至部分任务都会在短短的昼夜交替之间存在着各自的不同。

而我们进行每一局游戏的最终目的就是在二十分钟之内疯狂发育和变强,因为现实中的二十分钟对应游戏三次昼夜交替,也就是三天,一旦倒计时结束,本地图的大boss就会苏醒,而我们需要快速摸清boss的出招机制和手段,在怪物的各种子弹地狱之间辗转腾挪,击败boss。在战胜了一个地图的最终boss之后不仅可以提升所选角色的等级,同时还可以解锁各个角色的新技能来丰富游戏内容,使用更多样化的技能和派系来和队友批次配合,产生很多奇妙的化合反应来击败怪物。

游戏的整体内容是完全没问题的,在各种霸体怪物的aoe之中反复横跳上下翻飞,一边打输出的同时一边躲技能,再加之boss不断苏醒的倒计时带给队伍的一边要升级、一边要打钱的紧张感,这对于短短二十分钟一局的游戏体验来讲还是相当有趣的。
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