鸣潮哪些攻击可以弹刀
鸣潮中可以触发弹刀(逆势回击)的攻击主要为近战普攻、部分共鸣技能、变奏入场攻击以及部分声骸技能,普通远程弹道攻击、延奏特效伤害大多无法完成弹刀判定。想要成功触发弹刀,核心条件是在敌人黄色预警光圈重合的判定窗口内,让具备弹刀属性的攻击命中敌人,同时需要保证攻击伤害判定和敌人攻击判定发生碰撞,单纯的特效伤害不会触发弹刀效果。弹刀成功之后可以完全抵消敌方本次伤害,大量削减敌人韧性条,还能让敌人进入短时间僵直状态,为队伍争取输出机会,这也是高难度战斗里提升输出效率的关键手段。

近战角色的普通攻击是弹刀最常用的手段,迅刀类角色普攻出手速度快,第一段普攻最适合目押弹刀,容错窗口相对友好;大剑、重刃角色普攻整体前摇偏长,只有第一击适合弹刀,后续连段出手慢,很难卡准黄圈时机,不适合连续弹刀操作。法器角色常态远程弹道攻击基本不能弹刀,但部分角色开启强化模式转为近战形态后,普攻和共鸣技能就具备弹刀能力,普通状态下法器想要弹刀需要贴脸,操作难度很高,不建议新手尝试。角色的共鸣技能并非全部可以弹刀,只有带有实体近战伤害判定的技能生效,纯粹的持续伤害、脱手飞弹类技能,即便命中敌人黄圈,也不会触发逆势回击。

变奏入场攻击是实战里容错最高的弹刀手段,协奏能量攒满之后,切换角色触发的入场攻击自带短暂时停效果,看到敌人黄圈收缩重合瞬间完成切人,就可以依靠变奏攻击稳定完成弹刀,这套技巧适合应对出手快、判定窗口短的boss招式,也可以用来完成部分弹刀相关的挑战任务。部分声骸主动技能同样支持弹刀,像赫卡忒声骸召唤的旋刃,持续存在期间碰到敌人黄圈攻击就能够触发弹刀,旋刃的多段判定还可以延长弹刀的生效机会,面对频繁释放可弹招式的敌人有不错表现,但声骸技能有冷却限制,不能作为弹刀的主要依靠。延奏伤害、部分技能附加的单纯特效伤害,哪怕产生伤害数字,也没有弹刀判定,实战中要区分伤害来源,避免白白承受伤害。

实战弹刀还需要把控距离与攻击段数细节,弹刀要求攻击判定可以接触到敌人,敌人飞天、脱离攻击范围时,即便出现黄圈,攻击也无法触发弹刀,需要等待敌人落地、拉近距离再操作。连续点击普攻的时候,已经打出伤害的攻击段数不再具备弹刀能力,就算角色动作还在播放,也只能等待下一段攻击判定才可以尝试弹刀,不要疯狂连点按键,避免错过判定时机。弹刀和极限闪避可以互补,遇到难以把握时机的招式,不必强行追求弹刀,优先用闪避规避伤害,熟悉怪物出招节奏之后,再逐步练习弹刀,不要在不熟悉招式的战斗中频繁赌弹刀,避免失误直接被敌人击倒。不同怪物的可弹招式各有区别,大部分近战挥砍、突刺、砸地蓄力攻击带有黄色预警光圈,属于可弹范围,而部分怪物的无提示爆发攻击、大范围弹幕攻击没有黄圈,这类招式无法进行弹刀,只能依靠闪避或者护盾处理。
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