怪兽来袭测评:中后期的体验堪称地狱
从创意上来讲,怪兽来袭是继球比伦战记之后,对类吸血鬼幸存者这一品类的又一次革新。制作组很巧妙的将背包管理这个系统以一种类似组装变形金刚的方式融入到了类吸血鬼幸存者当中,当玩家收集到经验球时,提升等级的并不是玩家操控的小人,而是与小人从屏幕顶端一同出发的移动城堡。每当移动城堡升级时,我们就可以选择一个塔楼搭建在城堡的周围,以提升城堡的能力。

这些塔楼不仅拥有各种各样的攻击方式,还可以提供资源获取、仆从召唤、buff加成等各种辅助功能。同时,这些塔楼彼此之间还存在着很多联动系统,比如能够召唤骷髅的死灵法师塔,就可以与受诅弩车形成配合。场上的仆从越多,受诅弩车的攻击力也就越强。因此,谁来组成头部,谁来组成尾巴,谁来构成侧翼就成为了玩家需要时刻思考的地方。

而且虽然这套玩法与背包管理本质上属于换汤不换药,但不可否认的是,独特的表现形式确实给了一种在搭积木和组装变形金刚的感觉。当然,这些塔楼也并非是完全无条件提供增益。玩家在规划放置时,不仅需要注意塔与塔之间的作用范围,还需要考虑塔楼是否会阻碍移动城堡的前进。因为地图上随机生成的资源点会阻挡城堡继续前进,也就是说当你的城堡体积够宽时,不但受击面积会变大,而且还会经常被资源点截断去路。

此时我们就需要操控小人前去摧毁资源点,因为一旦被阻挡的时间过长,无尽的怪潮就会将我们吞没。而小人作为游戏中另一个非常重要的组成部分,制作组也没有忘记。地图上的各种资源和经验球并非是在开采之后就可以被城堡自动吸收,而是需要依靠小人进行运送。道路两侧的各种宝箱与特殊建筑,也会进一步提升小人的战力与开采速度。

每当我们进入到关卡休息点时,游戏还会提供额外的道具来丰富小人的攻击与采集模式。而这些模式也会与城堡的各种塔楼形成联动,进一步加深玩家的构筑深度与策略选择。可以说,制作组正是通过这个小人,顺滑的实现了整个游戏的玩法串联。但或许是将全部精力都用在了玩法开发上,导致本作在数值方面的表现堪称灾难。
掌握分区路线规划、物资价值取舍、快捷拾取操作与安全搜包思路,
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