滑板故事测评:独属于滑手的浓烈宗教感
作为一个灵魂被魔鬼吞噬的琉璃滑手,你要在一个兔子的指引下闯入七层地狱深渊,用滑板技巧击垮七个月亮并吞噬它们来参加魔鬼的晚宴,换取自己可怜的魂魄回归本身。在游戏中你还会遇到其它角色,饮品店的青蛙、偷走剪刀的骷髅头、恶魔的尾巴、还有一只完全写不出任何东西的鸽子。作者用极简风格化的超现实表现,搭配上关卡中不断变化主题色彩的场景,硬是打造出一种如眼睛散光,摘下眼镜后行走在街头的迷幻和朦胧。

泡沫时代的霓虹灯,世纪初的录像带,老旧的显像管,红绿交映的幻影贯穿这部作品始终。当前期还是脚踏滑板一点点研究漂移转弯,用精巧而优雅的弧线掠过一丛丛荆棘陷阱的时候。后期在循环关卡中不断加速的自己,在闪烁的光影和强烈鼓点呼应的音乐与画面中穿梭。这部需要玩家飞才能感同身受的作品是一种精神上的支配,但注定自身的身板会像琉璃滑手一样脆弱不堪。

游戏自始至终只是在慢慢给你解锁操作简单、上限并不高的滑板技巧,又大大降低了你施展这些技巧的门槛。即便你的身体如琉璃一样脆弱,但是无数次的重来也提升了关卡流程中的容错。这让人想到了开放世界,有的时候会讨论开放世界中的资源,讨论哪些蛊惑人心的钩在哪,去讨论rpg部分的成长和驱动力以及故事。但是有的玩家单是站在极富经营感的世界中,就已经是一种满足快乐与享受了。

滑板故事也一样,单薄的游戏性如同琉璃一样脆弱。你若是想在其中探讨什么深层的奥秘,可能只会落入更深层的地狱之中。如果盗梦空间的世界真实存在,那么主动进入迷失域就相当于玩滑板故事。冥界本为囚禁魔鬼而造,那是一片位于生者世界下的无尽黑夜。既无太阳也没有星辰,但是却有闪烁黯淡光芒的月亮。魔鬼无法直视月亮,否则就会泪流满面。

它只能通过琉璃的碎片来窃取月亮的光芒,无论是破碎的酒杯、废弃店面的倒影、亦或者蒙尘的地铁车窗。但凡有被唾弃之人之物哭泣的地方,魔鬼每晚都会从中偷取月亮的光芒。将这些光芒揉成一团,独属于魔鬼的月亮就完成了。所有人都在故事的结尾寻找滑手,但是它迷失在了地狱的更深处。
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