铁锤守卫英雄传2测评:优点和缺点都非常鲜明
游戏略带昏暗的像素风格,将整体的氛围塑造的相当到位。再搭配上从战士到圣骑,再到巫师、盗贼等七个特色鲜明的职业,可以说把那种既像暗黑又不是暗黑的味道很好的展示了出来。当然,作为一款二五年才发售的游戏,铁锤守卫英雄传2并没有单纯的去做一款像素版的暗黑破坏神刷子游戏。而是在其中不仅对刷子游戏的很多细节做了调整与改进,还融入了肉鸽与城市建造等元素。

玩家的每一次副本探险,不止是为了提升等级获取装备,还需要收集资源解救各种人物。每个特殊人物在被解救后,我们都可以在公会大本营通过扩建基地来解锁各种功能。这其中除了一些装备买卖、技能解锁等常规功能外。当我们的公会大本营升级到三级以上,只要所选的职业达到十级,都可以在三个进阶职业中进行转职。更关键的是,三个进阶职业之间的互相切换是没有成本的,玩腻了一个可以随时切换另一个,并且进阶职业的技能天赋点还会返还。

不仅如此,游戏中玩家通过称号和任务获得的技能点,甚至包括装备都是可以在不同角色之间共享的。相较于许多开一个角色就得一切重头开始的刷子游戏,本作的重复游玩成本可以说得到了极大的降低。同时,由于在技能和局内饰品中加入了肉鸽元素,使得玩家即便使用同一角色,多次重复探险也可以获得完全不同的局内体验。尤其是技能的局内提升,很多时候对于角色可以达到质变,甚至完全改变角色原有的打法。

比如说巫师的火球,看上去是一个平平无奇的aoe。但如果你强化了多次弹射之后,就会变成对boss利器。而战士的进阶职业萨满战士,祖先图腾在获得冰冻强化后,可以几乎无限硬控除了boss以外的一切怪物。不过在局内饰品方面,本作无论是创意度还是构筑性都有所下降。很多特效饰品都是和消耗法力的数字呈现正相关的,比如消耗三十魔法释放一个某某、释放一百魔法释放一个某某,没什么新意。

其次,很多套装效果设计的过于中规中矩,本身局内凑齐套装就是一件不容易的事情。而且饰品在副本结束后是无法带出去的,所以对于四件以上的套装效果大可以设计的奔放一些,让玩家构筑成功后获得较强的爽感。
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